Το ελληνικό video game σε νέα πίστα: Το launching του «Necrophosis: Full Consciousness» και τα 3 επόμενα projects του Άρη Δραγώνη
Πριν λίγες ημέρες, με το launch event του «Necrophosis: Full Consciousness» του Άρη Δραγώνη, άνοιξε και επισήμως ένα νέο, ελπιδοφόρο κεφάλαιο για την εγχώρια gaming κοινότητα🕛 χρόνος ανάγνωσης: 6 λεπτά ┋ 🗣️ Ανοικτό για σχολιασμό

Το ελληνικό video game άλλαξε σελίδα. Πριν λίγες ημέρες, με το launch event του «Necrophosis: Full Consciousness» του Άρη Δραγώνη, άνοιξε και επισήμως ένα νέο, ελπιδοφόρο κεφάλαιο για την εγχώρια gaming κοινότητα. Εκεί, ανάμεσα σε εκατοντάδες gamers, developers και ανθρώπους της βιομηχανίας που γέμισαν τον χώρο, έγινε σαφές ότι η ελληνική παραγωγή δεν «φλερτάρει» απλώς με το μέλλον, αλλά κάνει πλέον το μεγάλο άλμα στις κονσόλες νέας γενιάς (PlayStation 5 και Xbox Series X|S).
Κατά τη διάρκεια της βραδιάς, είχαμε την ευκαιρία να ακούσουμε τους ανθρώπους που πίστεψαν και στήριξαν αυτό το project, τον ίδιο τον δημιουργό του και φυσικά να πάρουμε μια γεύση από το game.
Οι πρώτες εντυπώσεις
Στο event είχαμε τη δυνατότητα να δούμε το παιχνίδι σε δράση. Το Necrophosis είναι ένα άκρως ατμοσφαιρικό first-person παιχνίδι με ιδιαίτερη εικαστική ταυτότητα, που σε πολλούς (και όχι άδικα) θα θυμίσει κάτι από Scorn.
Η πλοκή του είναι αινιγματική. Ξυπνάς ως μια οντότητα που ονομάζεται «Consciousness» (Συνείδηση), παγιδευμένη μέσα σε ένα σκελετωμένο και άδειο σώμα, ενώ βρίσκεσαι σε μια έρημη, μακάβρια διάσταση. Εκεί, τα σώματα πεθαίνουν, αλλά οι ψυχές παραμένουν εγκλωβισμένες στα κουφάρια τους, με τις αλλόκοτες θεότητες που περιβάλλουν τον κόσμο να είναι καταδικασμένες στην αιώνια σήψη -αυτή είναι η κοσμική κατάρα του Necrophosis. Το παιχνίδι υπόσχεται να ξετυλίξει την ιστορία του όχι με τον κλασικό αφηγηματικό τρόπο, αλλά μέσα από τη συλλογή στοιχείων και τις αινιγματικές φράσεις των σουρεαλιστικών οντοτήτων που συναντάς.
Έχει προσεγμένα γραφικά, με συνοχή στα textures και αισθητική που «δίνει» στη γενικότερη ατμόσφαιρα του κόσμου του παιχνιδιού.
Το gameplay δεν κουράζει με περίπλοκους μηχανισμούς. Σου δίνει την ελευθερία να περπατήσεις, να τρέξεις και να πάρεις τον χρόνο σου εξερευνώντας. Η μετάβαση από τη μία περιοχή στην άλλη γίνεται οργανικά, καθώς εξελίσσεται η ιστορία. Σε κάθε τοποθεσία καλείσαι να ψάξεις, να επεξεργαστείς αντικείμενα και να λύσεις γρίφους. Στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού οι γρίφοι λύνονται σχετικά εύκολα, όμως το παιχνίδι απαιτεί να είσαι ιδιαίτερα παρατηρητικός με το περιβάλλον.
Αν υπήρχε κάτι που μας ξένισε, αυτό ήταν η επιλογή της ελληνικής αφήγησης. Παρόλο που είναι θετικό να υπάρχει localization, η μεταφορά στα ελληνικά ένιωθες ότι ήθελε ακόμη δουλειά, καθώς το αποτέλεσμα δεν ήταν τόσο δόκιμο ή φυσικό για το ύφος του παιχνιδιού. Παρά τη μικρή αυτή ένσταση, η συνολική εικόνα του τίτλου σε κερδίζει αμέσως.
Ο άνθρωπος πίσω απ' όλα και τα επόμενα projects
Ο δημιουργός του παιχνιδιού και CEO της Dragonis Games, Άρης Δραγώνης, με ταπεινότητα και συγκίνηση, παραδέχθηκε πως αν στο παρελθόν κάποιος του έλεγε ότι το παιχνίδι του θα κυκλοφορούσε στο PlayStation, θα απαντούσε «αποκλείεται».
«Είμαι πολύ χαρούμενος και ευχαριστώ όλους όσοι δούλεψαν για να γίνει αυτό πραγματικότητα», αυτή ήταν η δήλωσή του στη σκηνή.
Ο Άρης δεν είπε τίποτα παραπάνω. Η πρώτη μου σκέψη ήταν «φοβερό, ανέβηκε στα μάτια μου». Κι όμως. Όταν βλέπεις ένα νέο παιδί που κατάφερε κάτι τόσο μεγάλο να μη μιλάει γι' αυτό, να εκφράζει απλά ευγνωμοσύνη, καταλαβαίνεις. Αυτό έχει σημασία. Και τι πειράζει αν οι δημοσιογράφοι δεν τον «βομβαρδίσαμε» με ερωτήσεις; Καλύτερα.
Όμως, ο Άρης μετά τα «λαμπρά φώτα της δημοσιότητας» και τα μικρόφωνα ήταν εκεί. Ανάλαφρος, χαμογελαστός και με θέληση να απαντήσει σε όλα. Και το έκανε. Έρχονται μεγάλα -και ωραία- πράγματα. Όπως μας αποκάλυψε, το πλάνο του περιλαμβάνει ήδη άλλα τρία μεγάλα projects. Το πρώτο χρονικά είναι το Athanatorium, το οποίο αναμένεται να ξεφύγει από οτιδήποτε έχουμε δει μέχρι σήμερα από τον ίδιο, επενδύοντας σε ακόμα πιο έντονα horror στοιχεία. Παράλληλα, στα σκαριά βρίσκεται το The Shore 2 (συνέχεια του πρώτου του παιχνιδιού, που περιλαμβάνεται στην τρέχουσα κυκλοφορία του Necrophosis).
Τέλος, η μεγάλη έκπληξη ακούει στο όνομα Protonphosis. Πρόκειται για το επίσημο prequel του «Necrophosis: Full Consciousness», το οποίο θα μεταφέρει τους παίκτες δισεκατομμύρια χρόνια πριν, ξετυλίγοντας την αρχή της απόκοσμης ιστορίας.
Το ελληνικό gaming όχι απλώς άλλαξε σελίδα, αλλά με τέτοιους developers, φαίνεται πως έχει εξασφαλίσει ένα συναρπαστικό μέλλον.
Πίσω από κάθε επιτυχία, όμως, κρύβεται ένα ολόκληρο δίκτυο ανθρώπων και φορέων που πίστεψαν στο όραμα και άνοιξαν τις κατάλληλες πόρτες.
Πώς έγιναν όλα πραγματικότητα
Ο Χρήστος Μπίκος, επικεφαλής του IGDA Greece, υπογράμμισε τον συλλογικό χαρακτήρα της προσπάθειας και τόνισε -αυτό που όλοι σκεφτόμασταν- ότι γράφεται ιστορία για τα ελληνικά δεδομένα.

Να βγει ο κόσμος από την απομόνωση
«Συνεργάστηκαν πάρα πολλά άτομα και εταιρείες για να γίνει πραγματικότητα», είπε και συνέχισε: «Ο ρόλος του IGDA είναι να φέρνει τους ανθρώπους πιο κοντά, να δημιουργεί ευκαιρίες δικτύωσης και ανταλλαγής εμπειριών. Προσπαθούμε να βγάλουμε τον κόσμο από την απομόνωση και να τον κάνουμε να αισθανθεί ότι ανήκει σε μια κοινότητα που αλληλοϋποστηρίζεται και χτίζει πράγματα. Από την πρώτη στιγμή σταθήκαμε δίπλα στον Άρη και βοηθήσαμε ώστε να δημιουργηθούν οι κατάλληλες γέφυρες συνεργασίας με το εξωτερικό».
Στη συνέχεια ο Πασχάλης Γκορτσίλας, διευθυντής Ψηφιακής και Επιχειρηματικής Ανάπτυξης της PQube, υπογράμμισε τη σημασία της συνεργασίας με ελληνικές ομάδες ανάπτυξης: «Αυτό είναι μόνο η αρχή».
«Για μένα, που βρίσκομαι στην PQube περίπου επτά χρόνια, ήταν από την πρώτη στιγμή στόχος να συνεργαστούμε με μια ελληνική ομάδα. Πήρε λίγο χρόνο, αλλά είμαστε περήφανοι που φτάσαμε εδώ με το “Necrophosis”. Η Ελλάδα βρίσκεται σήμερα σε μια ανοδική πορεία. Στον χώρο του gaming διαθέτουμε ταλέντο, δημιουργικότητα και ιδέες, ενώ εταιρείες από τη Βρετανία, τις ΗΠΑ και όλο τον κόσμο μπορούν να συμβάλουν ουσιαστικά στο κομμάτι του publishing», είπε.
Η Ελλάδα αλλάζει πίστα
Από την πλευρά του, ο διευθύνων σύμβουλος του Ελληνικού Κέντρου Κινηματογράφου Οπτικοακουστικών Μέσων και Δημιουργίας (ΕΚΚΟΜΕΔ), Λεωνίδας Χριστόπουλος, αναφέρθηκε στη στρατηγική στήριξης του κλάδου και στη σημασία της συγκεκριμένης επιτυχίας:
«Πέρυσι οργανώσαμε την αποστολή στην Gamescom με συγκεκριμένο πλάνο και στόχο. Το αποτέλεσμα σήμερα είναι ότι για πρώτη φορά έχουμε ένα ελληνικό videogame που κυκλοφορεί στο PlayStation. Νιώθω ιδιαίτερα περήφανος για τη συμβολή που μπορεί να είχε το ΕΚΚΟΜΕΔ και θέλω να γνωρίζετε ότι προσπάθειες σαν του Άρη θα τις στηρίξουμε ακόμη πιο δυναμικά. Με την έγκριση του πενταετούς σχεδίου δράσης για τον οπτικοακουστικό τομέα, ύψους 751 εκατομμυρίων ευρώ, στόχος είναι να δημιουργηθούν πλέον τα κατάλληλα χρηματοδοτικά εργαλεία. Η Ελλάδα αλλάζει πίστα!», τόνισε ο κ. Χριστόπουλος.
Το «Necrophosis: Full Consciousness» είναι διαθέσιμο σε Steam, PlayStation και Xbox.
Ο Τραμπ αποκάλυψε πού σκοντάφτει η συμφωνία με το Ιράν - Η αλλαγή της τελευταίας στιγμής στο κείμενο
«Για το καλό σου είμαστε εδώ»: Συγκλονιστικό βίντεο με αστυνομικούς να σώζουν άνδρα που ετοιμαζόταν να αυτοκτονήσει στον Πειραιά
Τρομακτικό βίντεο από τη στιγμή του σεισμού των 5,2 Ρίχτερ στην Εύβοια
Το ελληνικό video game σε νέα πίστα: Το launching του «Necrophosis: Full Consciousness» και τα 3 επόμενα projects του Άρη Δραγώνη
Live όλες οι εξελίξεις λεπτό προς λεπτό, με την υπογραφή του www.ethnos.gr
δημοφιλές τώρα: 



