• Πολιτική
  • Οικονομία
    • Market
  • Ελλάδα
  • Κόσμος
  • Αθλητισμός
  • Απόψεις
  • Videos
  • Ψυχαγωγία
    • Τηλεόραση
  • Food & Drink
    • Συνταγές
  • Travel
  • Υγεία
  • Παιδεία
  • Πολιτισμός
    • Βιβλίο
    • Θέατρο
    • Μουσική
    • Cinema
  • Καιρός
  • Τεχνολογία
  • Auto
  • Moto
  • Viral
  • Ιστορία
    • Σαν σήμερα
  • Κατοικίδιο
  • Fashion & Design
  • Πρωτοσέλιδα
αναζήτηση άρθρου
Ακολουθήστε το Έθνος στα κοινωνικά δίκτυα
Subscribe to our YouTube Channel Follow us on FaceBook Follow us on Instagram
Κατέβαστε την εφαρμογή του Έθνους για κινητά
ΕΘΝΟΣ on AppStore ΕΘΝΟΣ on PlayStore
ΟΡΟΙ ΧΡΗΣΗΣ
ΠΡΟΣΩΠΙΚΑ ΔΕΔΟΜΕΝΑ
ΠΟΛΙΤΙΚΗ COOKIES
ΠΟΙΟΙ ΕΙΜΑΣΤΕ
ΑΡΘΟΓΡΑΦΟΙ
  • Πολιτική
  • Οικονομία
  • Ελλάδα
  • Κόσμος
  • Αθλητισμός
  • Ψυχαγωγία
  • Food & Drink
  • Travel
  • Viral
BREAKING NEWS:
Ολλανδία: Τρομακτική έκρηξη στο κέντρο της Ουτρέχτης - Πληροφορίες για αρκετούς τραυματίες«SMS Blaster Attack»: Συναγερμός για high tech απάτη - Πώς έκλεβαν τραπεζικά δεδομένα με ειδικό εξοπλισμόΤραγωδία στη Χαλκίδα: Πέθανε 13χρονη μαθήτρια από γρίπη - Το σπαρακτικό «αντίο» του συλλόγου γονέων και κηδεμόνωνΙωάννης Κιζάνης: Ποιος είναι ο άνθρωπος πίσω από το τιμόνι της φρεγάτας «Κίμων»
δημοφιλές τώρα: Νέα καταγγελία για ΔΕΔΔΗΕ: «Μου έστειλαν πρόστιμο για ρευματοκλοπή επειδή είχα κλειστό τον γενικό...
Homepage ┋   Τεχνολογία   ┋   30.09.2023 12:21
Newsroom
Newsroom
Ενότητες στο άρθρο: 📌 Η αρχή της πτώσης📌 Το μένος είναι μεγάλο

Πώς μια χρέωση 20 λεπτών έκανε άνω κάτω τον κόσμο του gaming - Η «βόμβα» της Unity, το μένος των προγραμματιστών και το αβέβαιο μέλλον

🕛 χρόνος ανάγνωσης: 4 λεπτά   ┋

επόμενο άρθρο  
PokemonGo (AP Photo/Kin Cheung, File)
PokemonGo (AP Photo/Kin Cheung, File)

Η Unity, μια αμερικανική εταιρεία της οποίας το λογισμικό χρησιμοποιείται για τη σχεδίαση και την εκτέλεση χιλιάδων παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων επιτυχιών όπως το Pokemon GO και το Genshin Impact, ανακοίνωσε στις 12 Σεπτεμβρίου νέες χρεώσεις για τους προγραμματιστές.

Η εταιρεία επρόκειτο να χρεώνει 20 σεντς κάθε φορά που ένα παιχνίδι που υποστηρίζεται από την Unity εγκαθίσταται σε οποιαδήποτε συσκευή, μια κίνηση που οι αναλυτές προειδοποίησαν ότι θα μπορούσε να καταρρεύσει τα στούντιο και να ακυρώσει νέες κυκλοφορίες.

Δέκα ημέρες αργότερα, μετά από μια έντονη και πολλές φορές χυδαία αντεπίθεση από τα στούντιο και τους προγραμματιστές, η Unity πήρε πίσω κάποιες από τις αλλαγές. Αλλά για πολλούς προγραμματιστές, η ζημιά μπορεί να είναι ανεπανόρθωτη.

«Αν αναγκαστώ να δεχτώ τις τρέχουσες συνθήκες, θα φύγω», δήλωσε ο Alain Puget, διευθυντής του γαλλικού στούντιο Alkemi.

Η Unity ισχυρίζεται ότι η τεχνολογία της υποστηρίζει το 70% των 1.000 κορυφαίων παιχνιδιών για κινητά και ότι οι χρήστες κατεβάζουν εφαρμογές που έχουν δημιουργηθεί με το λογισμικό της τέσσερις δισεκατομμύρια φορές τον μήνα. Η επιβολή έστω και ενός μικρού τέλους θα αποφέρει μεγάλα οφέλη, αναφέρει το Γαλλικό Πρακτορείο και αναμεταδίδει το Taipei Times.

«Οι δημιουργοί παιχνιδιών έχουν ήδη αρχίσει να εξετάζουν το ενδεχόμενο αλλαγής μηχανής παιχνιδιών», δήλωσε ο Rhys Elliott, αναλυτής αγοράς στην εταιρεία συμβούλων Newzoo.

Η αρχή της πτώσης

Όλα ήταν πολύ διαφορετικά το 2005, όταν η Unity κυκλοφόρησε με την υπόσχεση ότι θα εκδημοκρατίσει την ανάπτυξη παιχνιδιών. Η πλατφόρμα λογισμικού της ήταν φθηνή και εύκολη στη χρήση και γρήγορα έγινε το αγαπημένο προϊόν των ανεξάρτητων και μικρότερων προγραμματιστών.

Η κύρια καινοτομία ήταν ότι οι σχεδιαστές μπορούσαν να βασιστούν σε στοιχεία από άλλα παιχνίδια, όπως ο φωτισμός ενός φόντου ή οι κινήσεις των χαρακτήρων. Πριν την εμφάνιση της Unity και των ανταγωνιστών της, κάθε παιχνίδι κατασκευαζόταν κατά παραγγελία, με τα γραφικά και όλα τα υπόλοιπα να κατασκευάζονται από την αρχή.

Μετά από μια αστρική άνοδο, η εταιρεία εισήχθη στο χρηματιστήριο το 2020. Για πολλούς παρατηρητές του κλάδου, η εισαγωγή στο χρηματιστήριο ήταν η αρχή της πτώσης...

Η εταιρεία, η οποία προβλέπει έσοδα ύψους 2 δισεκατομμυρίων δολαρίων ΗΠΑ φέτος, προχώρησε σε πολλά «κύματα» απολύσεων και αποξένωσε τους χρήστες με τη βελτίωση του λογισμικού και της τιμολόγησης.

Στη συνέχεια ήρθε η «βόμβα» της 12ης Σεπτεμβρίου και μετά τις αντιδράσεις η εταιρεία επέστρεψε με μια συγγνώμη. «Ακούσαμε τις ανησυχίες σας, εσείς είστε αυτό που κάνει την Unity σπουδαία» και μια νέα προσφορά για τον περιορισμό της εισφοράς στα πιο επιτυχημένα παιχνίδια.

Ο Puget πιστεύει ότι η εταιρεία έκανε μια «εντελώς παράλογη» αρχική πρόταση, έτσι ώστε η μεταγενέστερη προσφορά τους, η οποία εξακολουθεί να τους αποφέρει ένα τεράστιο κέρδος, να μοιάζει πιο συμπαθητική.

Το μένος είναι μεγάλο

Το μένος των προγραμματιστών υποδηλώνει ότι η Unity έχει πολύ δρόμο να διανύσει μέχρι να γίνει ξανά αποδεκτή στην κοινότητα.

Λίγο μετά την αρχική ανακοίνωση, δημιουργήθηκε ένας λογαριασμός στο X για να συγκεντρώσει τις αντιδράσεις με τον τίτλο «f***ed by Unity», ο οποίος απέκτησε περισσότερους από 15.000 οπαδούς μέσα σε λίγες ημέρες.

Ενώ ορισμένοι προγραμματιστές εξέδωσαν ειλικρινείς επιστολές, άλλοι κατέφυγαν σε εικόνες με υψωμένα μεσαία δάχτυλα μπροστά από το λογότυπο της Unity ή σε σύντομα μηνύματα με αισχρές εκφράσεις δυσαρέσκειας.

«Σταμάτα. WTF;», ήταν η σκληρή απάντηση της Innersloth, της οποίας το παιχνίδι Among Us, φτιαγμένο με το λογισμικό Unity, έχει περίπου 500 εκατομμύρια παίκτες.

Ο Puget δήλωσε ότι δεν είναι σίγουρος αν υπάρχει τρόπος να επανέλθει η Unity, λέγοντας ότι «όπως όλοι οι άλλοι» θα εξετάσει εναλλακτικές λύσεις.

Διαβάστε ακόμη

Λάδι στη φωτιά από Τραμπ: Απειλεί να στείλει στρατό στην Μινεσότα - Τι είναι ο «νόμος περί εξέγερσης» που επικαλείται

Ιωάννης Κιζάνης: Ποιος είναι ο άνθρωπος πίσω από το τιμόνι της φρεγάτας «Κίμων»

Νικητής ο 18χρονος Μάριος μετά τη μεταμόσχευση ήπατος - Το συγκινητικό βίντεο της μητέρας του

«Eurojourney: Πάμε Βιέννη;»: Το ταξίδι μόλις ξεκινάει!

επόμενο άρθρο  
#TAGS
  • video games
  • βιντεοπαιχνίδι
Ακολούθησε το Έθνος στο Google News!
Live όλες οι εξελίξεις λεπτό προς λεπτό, με την υπογραφή του www.ethnos.gr